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你還在用輪播圖嗎?

濤濤

輪播圖(Carousels)這樣的交互方式,在web時代似乎已經(jīng)司空見慣。當一群人在會議室里爭奪首屏焦點圖的優(yōu)先級時,使用輪播圖,似乎能夠不費吹灰之力地解決這場爭端,沒有人是輸家。然而,輪播圖這種方式真的有效嗎?如何設計才能帶給用戶更好的體驗呢?

事實上,“萬能和事佬”輪播圖的點擊率通常都很低,轉(zhuǎn)化效果也并不好,卻往往占用了頁面最搶眼的大面積位置。想象這么一個場景:當你走進圖書館想找一本特定的書閱讀時,一個銷售員擋在你面前讓你先看一個大廣告圖,然后等你還沒讀完具體講了什么內(nèi)容時,他又突然換了一張,是不是很惹人厭呢?大部分輪播圖的設計也是如此。

不重視微交互的UI設計不是好設計…

鶴鶴

UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天的文章我們來聊聊這個~


呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


        對于UI的狀態(tài)設計,“系統(tǒng)應當始終通過合理的反饋告知用戶當前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過反饋讓用戶明白發(fā)生了什么,而無需用戶猜測。而帶有動效的微交互正是以提供視覺反饋而聞名。

UI設計之交互設計的詳細流程

鶴鶴

交互設計階段都有哪些流程呢?一般來說,交互設計分為分析階段、設計階段、配合階段和驗證階段四個步驟。那么,每一個步驟都應該怎么去開展工作,具體怎么去執(zhí)行呢,下面我們就來詳細的分享下每個階段的工作內(nèi)容:

分析階段大致分為需求分析,用戶場景模擬和競品分析三塊。需求分析對于一個產(chǎn)品來說,是必須的。如果說設計原則是所有涉及的出發(fā)點話,那么用戶需求就是本次設計的出發(fā)點。用戶場景模擬,旨在了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品的習慣等。競品分析是因為每個設計者的思維都會有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處,也能給自己的設計過程帶來啟發(fā)。

UI設計之交互設計的六大設計原則

鶴鶴

說起UI設計,就不得不提一提交互設計。交互設計是定義、設計人造系統(tǒng)的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構,使之互相配合,共同達成某種目的。那么,交互設計師在整個交互的過程中需要遵循哪些設計原則呢?我們根據(jù)自身經(jīng)驗總結(jié)了交互設計的六大設計原則如下:

(1)可視性:可視性,簡而言之就是指的看的程度。交互設計師在交互的過程中,這點是首先要規(guī)劃好的。功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。功能可視性把握不好的話,也就很難達成良好的用戶體驗效果。也有可能直接導致整個設計的失敗。因此,交互設計的第一項原則就是可視性。

微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?

鶴鶴

微交互對優(yōu)秀的UI設計師有多重要?UI設計的細節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動效和微交互也是如今UI和UX設計中最重要的細節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動端UI設計,微交互和動效設計是繞不開的問題,今天我們一起來聊聊這個~

著名魔術師 Dariel Fitzkee 曾經(jīng)說過:“魔術是表演和細節(jié)的藝術?!倍换ピO計同樣是如此。設計師大多能夠很好的控制設計的大方向,但是細節(jié)處理不當?shù)脑?,會讓?yōu)秀的設計方案功虧一簣,要不怎么說“細節(jié)當中藏有魔鬼”呢?也正是因此,那些精心設計的微交互會讓用戶體驗顯得精巧而到位。

關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

用心設計

iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發(fā)生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

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原型與你

用心設計

利用

我們?nèi)绾慰创ぞ?/strong>


有一種觀點:設計師不要學太多的軟件,精通一種就好了,更重要的是你的思維。


從個人技能上,這個說法沒錯,但它可能忽視的是,思維和工具,并不獨立。因為所謂工具,其實是思維的被封裝與具象化,而你使用工具的過程,便是對這思維的習得和解碼。就像閱讀從不是一個單方面行為,而是讀者和作者思維的無聲交流。你閱讀書,書塑造你。

UI設計之如何再造交互設計

鶴鶴

關于如何再造交互設計,我們搜尋了一些網(wǎng)絡資料,再加上我們做10余年UI設計的經(jīng)驗,總結(jié)了以下八個方面,希望可以為設計師們帶來一定的幫助:

1、定目的:確定設計目的。

筆者始終認為,任何設計的核心在于目的,基于目的的設計,才能避免無效設計,可以根據(jù)產(chǎn)品定位或服務主旨等來制定目的,比如上文提到的星巴克,它的產(chǎn)品是咖啡,但是核心賣點其實是服務體驗,它希望每位客人都感覺賓至如歸,所以它的交互或服務設計目的就是給客人完善貼心的服務體驗。

有一碗面叫:登錄頁面

用心設計

登 錄功能現(xiàn)在可以說是每一款app都具備的一項功能,登錄頁面最主要的功能其實就是給用戶進行登錄操作,這也是登錄頁面的根本作用。就好像保安對于小區(qū)的新 住戶和老住戶進小區(qū)的方式不一樣,app對于新用戶和老用戶也是有區(qū)別的


產(chǎn)品交互階段的用戶心理密碼解析

鶴鶴

無論是產(chǎn)品、用研、設計、開發(fā)還是市場運營,都離不開“用戶是怎么想的”這個話題,用戶從認識產(chǎn)品到使用產(chǎn)品的一系列過程中,他們的“心路歷程”是 怎樣的,如何從心理學的角度進行解釋,其中有哪些規(guī)則和奧秘,這里根據(jù)用戶與產(chǎn)品的時間關系,把用戶心理的時間歷程簡單地分為以下5個階段,然后每個階段 摘出經(jīng)典的心理學原理與大家分享:

產(chǎn)品交互階段的用戶心理密碼解析-IAMUE-交互設計學堂

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