
UI 設計需從產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、用戶和自我這 4 個角度思考:像產(chǎn)品經(jīng)理一樣關注用戶群體、相關競品、主要商業(yè)模式;像交互設計師一樣考慮用戶體驗、使用場景、信息優(yōu)先級、轉場、使用習慣;像用戶一樣思考產(chǎn)品能否解決問題、設計是否美觀、使用是否順暢;像自己一樣保持設計觀,不盲目接受錯誤設計。如此才能做出符合用戶需求且有自己韻味的設計。


- 用戶群體:了解用戶群體并找到相關用戶畫像至關重要,這有助于選擇設計中的顏色、字體大小等元素。例如,不能為紅綠色盲人群設計綠色界面 + 紅色按鈕的產(chǎn)品。



- 相關競品:研究競品是常用方法,但不能直接照搬,而應取其優(yōu)去其差,思考競品設計師的設計思路,以打造產(chǎn)品的差異化。
- 主要商業(yè)模式:設計師有權了解公司基本商業(yè)模式,并將其考慮在整體設計中。如產(chǎn)品通過用戶購買服務盈利,設計需以安全、信任、服務為主旨,突出 “服務” 亮點,引導用戶支付購買。



- 解決問題:用戶使用產(chǎn)品時,最先考慮產(chǎn)品核心功能能否幫自己解決賺錢、記賬、提醒等問題。
- 設計美觀:用戶會根據(jù)設計判斷公司是否正規(guī),所以要研究目標人群喜好,通過設計重現(xiàn)給用戶。
- 使用順暢:用戶在意產(chǎn)品是否卡頓、可點擊區(qū)域是否真實、功能是否實用等使用體驗問題。

- 保持設計觀:在設計過程中,不能忘記像自己一樣思考,不偏離自己的設計觀,對明顯錯誤的設計應拒絕接受。
- 半理性半感性:以調(diào)研或用戶研究結果為準則,同時保持自己對產(chǎn)品應有的樣子的判斷,做半理性半感性的設計師,讓設計既符合用戶口味,又有自己的韻味。
- 為什么 UI 設計師要像產(chǎn)品經(jīng)理一樣思考?
- 答案:產(chǎn)品經(jīng)理是產(chǎn)品的 CEO,考慮問題更偏向產(chǎn)品的核心觀,如幫助用戶解決什么痛點、如何為公司提高贏利等。UI 設計師像產(chǎn)品經(jīng)理一樣思考,能更好地了解用戶群體、相關競品和主要商業(yè)模式,從而做出更符合產(chǎn)品核心目標的設計,而不是單純追求藝術表達。
- 交互設計師角度的思考對 UI 設計有哪些具體影響?
- 答案:交互設計師角度的思考包括用戶體驗、使用場景、信息優(yōu)先級、轉場、使用習慣等方面。在用戶體驗上,影響顏色配比的舒適性和對產(chǎn)品感覺的傳遞;在使用場景上,決定設計元素是否符合產(chǎn)品使用環(huán)境;在信息優(yōu)先級上,指導如何通過設計手法突出重點;在轉場上,幫助用戶理解邏輯跳轉;在使用習慣上,利用用戶心理模型引導操作,這些都能提升 UI 設計的實用性和用戶體驗。
- UI 設計師如何在設計中平衡用戶需求和自我設計觀?
- 答案:UI 設計師應像用戶一樣思考產(chǎn)品能否解決問題、設計是否美觀、使用是否順暢,以滿足用戶需求。同時,像自己一樣思考,保持設計觀,不盲目接受錯誤設計,以調(diào)研結果為準則,做半理性半感性的設計師,在滿足用戶需求的基礎上,融入自己對產(chǎn)品的判斷,使設計既有用戶基礎又有獨特韻味。
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